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비디오게임 : 디자인/플레이/혼란

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설치 전경, ⓒ빅토리아앤알버트뮤지엄


2000년대 중반 인터넷, 소셜미디어, 스마트폰 등 새로운 기술의 등장은 비디오게임의 디자인과 제작에 사용되는 전 과정에 영향을 미쳤다. 전시 제목에서 엿볼 수 있듯 디자인, 플레이, 혼란 등 3개의 구분된 전시공간은 새로운 기술과 아이디어를 받아들이는 비디오게임이 제작, 사용되는 과정을 드러냄과 동시에 급격히 늘어난 게임 사용자 간 비평적 토론이 실현되며 비디오게임의 한계를 넘어 정치, 사회적 소임을 수행하는 플랫폼으로서의 면모를 조명한다. 

- 이진한 영국통신원

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